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 Os filhos de Gunnlod estão longe de serem os mais inteligentes do acampamento, sendo considerados sonsos e bobos às vezes, pois facilmente caem em mentiras. Se entregam muito aos seus sentimentos, se tornando por vezes reféns do amor. Quando amam, são capazes de abrir mão de tudo para ficar com a pessoa amada. São extremamente protetores, por isso são ótimos escudeiros e aliados poderosos em batalha, podendo entregar a própria vida para cumprir a tarefa de proteger um aliado. Todavia, podem ficar deprimidos quando falham em proteger algo ou alguém, ficando fechados e muito tristes por alguns dias. São ligados à terra e costumam se dar bem com os filhos de Nerthus.

 

 

SENTIDO SÍSMICO

Essa e uma habilidade passiva da qual você não possui controle algum. Você consegue sentir tudo que se move na e sob a terra. Isso acontece graças a vibrações que passam pelo solo que permitem que você "enxergue" mesmo de olhos fechado, como um sexto sentido.
0-3 runas: O usuário ainda não tem muito controle sobre sua habilidade, e ainda não tem muito poder sobre ela. Assim, somente pode localizar em uma área de 4x4 quadrados de distância.
4-6 runas: Seu poder de habilidade vai aumentando com os esforços, assim seu controle também. Podendo localizar agora até 6x6 quadrados de distância.
7-15 runas: Sua habilidade se elevou ao máximo, podendo ver a longas distâncias, desde que tenha algum contato físico natural, como pedras, madeira ou areia para uma localização.

VISÃO ADAPTÁVEL

A visão de um vigilante deve se adaptar ao ambiente, para que possa vigiar durante a noite e durante o dia.
0-3 runas: A prole de Gunnlod consegue adaptar-se à noite, de modo que enxergue no completo escuro com perfeição. Também se adapta a iluminação em excesso, nunca será cegado pelo excesso de luz. 

CONEXÃO DA PROTETORA

É um poder passivo que acontece sempre que o filho de Gunnlod adentra o acampamento. Ele, sem controle algum, se conecta a outra semideus, criando um laço inquebrável entre eles. Esse laço tende a se formar com algum amigo que o semideus tenha instinto de protege-lo e se forma sozinho, sem necessitar de esforço por parte do nórdico.

Obs: Só se liga uma vez na vida, com a morte do aliado, o filho de Gunnlod se deprime profundamente e o laço é desfeito, não podendo ser refeito com outro campista, isso é impossível. Muitas vezes esses semideuses se matam após perder o aliado protegido, tamanha a tristeza em seu coração.
1-3 runas: Esse laço é quase imperceptível, apenas oferece um alerta de ajuda ao filho de Gunnlod sempre que o aliado ligado a si estiver em apuros, instintivamente a prole da deusa saberá exatamente onde está este aliado. Além disso, ambos (protetor e protegido) adquirem velocidade bônus ao correrem um na direção do outro. 
4-7 runas: O filho de Gunnlod sabe, por instinto, todos os gostos e decisões do aliado interligado, sabendo como agradá-lo. Isso também reflete em confronto, o semideus é capaz de antecipar os movimentos de seu aliado, sabendo exatamente como combar da melhor forma possível. 
8-15 runas: A prole de Gunnlod é capaz de compartilhar pensamentos com seu aliado e adquire um sexto sentido que lhe avisa sempre que seu aliado estiver em eminência de ser atacado, nunca o deixando ser pego de surpresa.

PERÍCIA COM MACHADO

O filho de Gunnlod possui um manejo elevado com um machado. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até arremessá-las contra seus oponentes.
0-2 runas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um machado, diferente de outros campistas.
3-4 runas: Agora o filho de Gunnlod consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação do machado, mesmo que ainda sejam iniciais.
5-9 runas: O seu personagem consegue arremessar o machado contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com o machado, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
10-15 runas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o machado, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.

INTUIÇÃO NATURAL

O filho de Gunnlod é dotado de conhecimentos sobrenaturais sobre a anatomia e propriedades de substâncias provenientes da natureza, incluindo venenos, néctar dos deuses e até criaturas mitológicas em que o habitat é situado lá. 
0-15 runas: Sabe todas as competências e capacidades de um organismo da natureza. Venenos, que em sua grande maioria são misturados com ingredientes herbáceos, incluem-se na lista, junto das criaturas mitológicas florestais.

RESISTÊNCIA ANORMAL

Sendo filhos da deusa guardiã, esses semideuses possuem maior resistência que os demais campistas, o que evolui de acordo com suas runas.
0-2 runas: A prole de Gunnlod se cansa com menos frequência durante confrontos e corridas.
3-9 runas: Sua pele é mais grossa que o normal e acaba por se tornar áspera, não sendo delicada ao toque. O contato físico com esse semideus é mais grosseiro e ele sente menos dor, é como se houvesse sempre uma carapaça protetora em torno de sua pele, que o protege de arranhões casuais, raramente sentem beliscões também. É um perigoso, pois podem demorar um pouco para perceber que há fogo sobre eles.
10-15 runas: Em seu auge, aprimoram ainda mais sua resistência a dor, de modo que mesmo exaustos e cheios de machucados, conseguem continuar a batalhar. Além disso, podem usar a carapaça de forma a tornar golpes ainda mais dolorosos, já que não precisam hesitar frente a dor recebida ao desferir um golpe.

VIGILANTE DA MONTANHA

A prole de Gunnlod suporta vários dias sem dormir, seu corpo possui um armazenamento próprio de energia que se ativa durante a noite, suportando passá-la totalmente acordado e atento.

0-15 runas: Durante o dia o filho de Gunnlod armazena energia em um único ponto do corpo, isso é feito de forma passiva e sem controle do semideus. Durante a noite, quando necessário, o nórdico usa essa fonte de energia para se manter totalmente acordado, não necessitando de dormir e se mantendo atento se preciso for.

 

 

MANIPULAÇÃO DE TERRA

O filho de Gunnlod estabelece uma conexão reforçada com a terra, levando-a a agir ao seu favor, podendo fazê-la isolar projéteis ou outras coisas de maior porte. Com o passar do tempo, a habilidade pode ser aprimorada e a geocinese pode se tornar sua maior aliada.
1-3 runas: É possível erguer pequenos pedregulhos no ar com uso da geocinese, limitando-se às pedrinhas médias. Elas flutuam irregularmente pela falta de experiência e se lançadas, percorrem em pouca velocidade, graças à falta de impulso.
4-8 runas: O poder evolui e rochedos de quarenta centímetros podem ser erguidos com bastante concentração e força. É possível projetar uma muralha defensiva que repele projéteis e armas de pequeno porte.
9-12 runas: Seu personagem é relativamente bom no uso da terra em combate, podendo submeter também seus derivados (areia e lama) desde que estejam presentes no local. É possível erguer barreiras maiores que as convencionais, abrangendo-se a todas as suas frentes, isolando-o como que com uma cúpula, protegendo-o de quaisquer tipos de ataques.
13-15 runas: Manipula com totalidade a terra, podendo ouvir passos em sua superfície à metros desde que mantenha a conexão. Além disso, é possível conjurar quantidades vastas do material, utilizando como quiser.

VIGILÂNCIA DIVINA

 É um poder ativo que só pode ser usado uma vez durante cada confronto, para usá-lo é necessário que haja algum aliado próximo a ser defendido. O poder consiste em fixar toda a sua atenção em algo/alguém a ser protegido, dessa forma o semideus será capaz de anteceder os próximos ataques contra aquela coisa ou pessoa, podendo defende-la mais facilmente. A guarda do semideus fica aberta durante essa conjuração, não podendo defender a si mesmo, somente ao aliado ou objeto específico.
1-4 runas: É capaz de anteceder duas ações ofensivas contra o aliado ou objeto protegido.
5-10 runas: Antecipa três ataques contra o aliado ou objeto.
11-15 runas: antecipa os próximos quatro ataques contra o objeto ou aliado protegido.

MIMETISMO MONTANHOSO

Sendo a guardião da montanha, Gunnlod dá aos seus filhos a capacidade de se mimetizar em terra, especificamente em algo como montanhas, adquirindo variações no seu corpo como pequenas estacas e outros.
 Obs: A mimetização somente na armadura pesa sobre seu corpo, assim, alguns semideuses iniciantes tem dificuldade em se locomover, se adaptando com o tempo.
0-3 runas: Mesmo em níveis baixos, adquire um bom controle de sua mimetização, podendo mimetizar membros como pernas em braços numa camada de terra bem dura, capaz de segurar bastantes golpes.
​Obs: Dura de 3 a 5 turnos.

4-9 runas: Já em evolução, adquiriu a capacidade de mimetizar uma parte da metade do seu corpo, podendo com experiência e níveis mais elevados, mimetizá-lo inteiro. Além disso, a crosta de terra que o envolve já é extremamente dura, porém você ainda não vira a terra em si, somente é envolvido por uma "armadura de terra".
10-15 runas: Agora chegou finalmente ao seu estágio final, podendo se materializar e mimetizar totalmente em um ser de terra, além de ser extremamente duro, rachando facilmente lanças e flechas que avancem contra você, além de possuir uma força estrondosa.

ÉGIDE DA MONTANHA

A prole de Gunnlod é capaz de invocar uma égide para si. Ela deve ser invocada pelo solo, como se brotasse dele, e ela é incrivelmente pesada, porém se torna leve nas mãos do semideus. O escudo possui propriedades místicas que evoluem de acordo com suas runas.
1-4 runas: Ao empunhar a égide da montanha, a prole de Gunnlod adquire força física dobrada, de modo que golpes desferidos com a égide sejam capazes de desnortear ou empurrar para longe os seus adversários.
5-7 runas: O mero toque da superfície metálica da égide com o corpo do inimigo já é capaz de desnorteá-lo, ainda que pego de raspão.
8-15 runas: A égide se torna capaz de defender qualquer ataque sem se mover, ou seja, a colisão da égide com um martelo, por exemplo, não moverá em nada a égide, o golpe simplesmente será defendido sem haver recuo.
 

BENÇÃO DA DEUSA GUARDIÃ

Para proteger algo ou alguém, o filho de Gunnlod é capaz de fazer o impossível, até mesmo doar parte de suas forças para outra pessoa.

Obs: é necessário contato físico com seu aliado.
0-2 runas: O filho de Gunnlod, ao ter um precioso aliado muito cansado, é capaz de doar metade de suas energias para ele, isso deixa o semideus exausto, porém é possível continuar batalhando por mais quatro turnos.
3-5 runas: Agora, quando um aliado desmaiar, consegue doar suas próprias energias para ele, em consequência o filho de Gunnlod fica desmaiado em seu lugar por três turnos. O aliado restaurado recebe a força da prole da deusa, ficando muito mais forte que anteriormente.

11-15 runas: Consegue doar um único atributo para algum aliado, por exemplo, pode doar sua velocidade, assim o aliado fica com o dobro de velocidade, no entanto o filho de Gunnlod se torna muito lento, isso dura até cinco turnos. Para despertar alguém de desmaio, a prole de Gunnlod ainda desmaia em seu lugar. Porém, consegue trocar a própria vida pela de alguém, desde que a pessoa tenha morrido a pouco tempo.

RESISTÊNCIA DA GUARDIÃ

Os filhos e filhas de Gunnlod são naturalmente mais resistentes que outros campistas, sua resistência se aprimora de acordo com suas runas e recebem esse poder ativo para auxiliar ainda mais durante um confronto.

0-3 runas: Uma vez por confronto conseguem barrar algum ataque físico com o próprio corpo sem sentir nada de dor. Por exemplo, pode barrar um murro com o ombro e não sentirá nada de dor.

4-10 runas: Entram no “modo guardião”, o modo guardião consiste em duplicar seu tamanho e triplicar sua resistência física. Os armamentos em suas mãos também duplicam de tamanho. Ficam mais lentos, mas resistem a ataques físicos sem mal sentir o dano. Obs: dura até cinco turnos e não produz efeitos colaterais.

11-15 runas: Entra no “modo guardião da montanha”, esse novo modo consiste em triplicar o tamanho e os dos objetos nas mãos também, multiplica sua resistência por cinco e suporta até mesmo golpes com lâminas, podendo inclusive quebrar uma espada que ousar tentar te perfurar. Obs: dura até seis turnos e o semideus desmaia após o uso.

Gunnlod

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