ATIVIDADES
Sobrevivência
Os campistas são deixados em um território ao sul do acampamento, onde o frio castiga e a neve cai sempre, correndo risco de haver chuva de granizo. O objetivo é juntarem recursos para sobreviverem durante a noite, que é o momento que o frio está no ápice e pode acontecer de se depararem com animais selvagens. Os campistas precisam se aquecer e sobreviver, não existe desistência, aqueles que não suportarem morrerão na neve.
Canoagem
É feito uma corrida entre duas canoas, o grupo de campistas é dividido ao meio e escolhidos para integrarem as duas equipes, é válido o uso de poderes passivos somente e não há mais regras além dessa, sendo a equipe vencedora aquela cuja canoa atravesse a linha de chegada em primeiro.
Caça ao javali
É feita a montagem de duplas e a cada rodada uma dupla disputa com outra. É solto um javali no meio da arena e a dupla que conseguir pegá-lo primeiro será vitoriosa. Só podem ser usados poderes passivos e não é válido matar o animal durante a atividade.
Exploração
Os campistas são levados para um local ainda não explorado na ilha, onde há um item específico escondido. Os semideuses deverão explorar a área e enfrentar os desafios da região, desde animais selvagens a plantas venenosas. Aquele que encontrar o artefato, será seu possuidor.
Jogo das alcateias
Divide os campistas em três equipes e cada equipe deve votar para decidir quem será o alfa, o alfa terá uma bandeira presa em suas costas. O objetivo dos demais é proteger o alfa e roubar as outras bandeiras dos alfas adversários. O jogo termina quando alguma equipe tiver três bandeiras ou exceder o tempo máximo (nesse último caso, vence quem tiver mais bandeiras).
Mata-mata
Divide duas ou três equipes (depende da quantia de players) e cada uma tem um líder, o objetivo é nocautear o líder adversário. Não é válido mortes, somente nocautes, poderes passivos e ativos liberados. Só é válido 1x1 e 2x1.