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Algum campista do acampamento nórdico roubou o braço mecânico que Tyr utiliza desde que sacrificou o membro para prender o lobo Fenrir. 

Se tratando do deus da guerra, Tyr explodiu metade do acampamento (toda a trilha leste, junto com a arena).

PRÊMIOS

1.Jason.Maxwell: liderança do acampamento Aesir.

2.Trip.Otterbjork: liderança do acampamento Vanir.

3.Samsaro aprimorou seu tato.

4.Harlow.Nyk: recolheu dentes de lobo.

5.Corey adquiriu uma adaga de cristal.

6.Morgan: uma espada com runa que buffa a resistência do aço e um machado com runas que fazem com que pegue fogo.

O AUXÍLIO DE ULLR

[INCOMPLETO]

O artefato de Siena chamou pela ajuda do deus da caça, Ullr, que guiou os campistas para o norte, onde possivelmente irão encontrar o braço de Tyr. Atualmente estão todos acampados na floresta.

PRÊMIOS

1.Seth.Flysheatt: recebe um potro (filhote de cavalo) totalmente branco. Só estará apto para ser montado após dois dias em off (dia 26).

2.Morgan.Vystgger: recebe um potro (filhote de cavalo) totalmente branco. Só estará apto para ser montado após dois dias em off (dia 26).

3.Harlow.Nyk: recebe um manto dourado, como se fosse ouro apesar de leve. Enquanto o utilizar,suas costas estarão sempre protegidas.

Samsaro: Recebe o arco do cupido [um arco totalmente vermelho, as flechas que são posicionada nele liberam penas brancas quando disparadas, um mero efeito visual. Quando atinge alguém, o alvo não sofre muito dano, mas se vê instantaneamente apaixonado pelo possuidor do arco, evitando atacá-lo]. Formas de sair do efeito: após dois turnos ou sendo atacado gravemente.

Morgan.Vystgger: Adquire a possibilidade de abrir o terceiro olho. Consiste em uma evolução em sua habilidade dilação da sabedoria. Pode optar por atendê-la ou não. Consiste em entregar um de seus olhos para o poço, em troca, sempre que fechar o olho restante, será capaz de enxergar através de objetos em uma visão de quase 360 graus. Odin sacrificou um dos olhos para obter a sabedoria.

RESGATE + FINAL

[completo]

Lavoisir: Luvas congeladas mágicas: Inicialmente é uma luva comum, totalmente brancas. Se ajustam de acordo com o combate, sendo: 1. Se for usada em um arco e flecha, as flechas alcançam dois metros a mais que antes. 2. Em um combate mano a mano, se tornam duras como gelo, mas mantém a elasticidade na mão do semideus. 3. Em um combate com uso de armamento, as luvas se fixam no armamento de forma que nada faça soltá-lo, só a vontade do semideus.

Morgan.Vystgger: Após sacrificar seu olho, recebe um olho de vidro no local do anterior, muito similar a um olho real. A diferença é que é que com ele consegue enxergar o invisível, as emoções das pessoas, suas reais intenções, ameaças, perigos.

ATIVIDADE

[Postei aqui para evitar muitas abas]

PRÊMIOS PARA DESTAQUES

1. Seth.Flysheatt: As valquírias o presenteia com um machado que possui uma runa que permite que o artefato se multiplique em dois quando seu possuidor quiser.

2. Corey.Amakwaa: Gullveig, exagerada, dá à sua prole um estranho e pequeno felino (como um gato) que tem a habilidade de se transformar completamente em uma estátua de ouro, imóvel. Após decorrer três dias em off, essa espécime adquire outro dom (dia 26 será adicionado aqui).

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ESTÁGIOS

Primeira evolução: A primeira etapa é simples, Corey adquire telepatia com o felino, descobrindo se tratar de uma criatura muito mais inteligente do que aparenta. 

Terceiro olho: Ao fechar os próprios olhos, o felino passa a funcionar como seu terceiro olho, enxergando tudo que ele vê.

Segunda evolução: Agora o gato se transforma em um lince do tamanho de um tigre, adquirindo mais força, velocidade e sendo mais útil em combate. São bons animais de caça, podendo capturar até mesmo tubarões pequenos/filhotes. Possui caninos expostos como um dente-de-sabre, porém totalmente douradas como ouro.

Terceira evolução: [dia 28]

Terceira evolução: Passiva: Adquire imunidade ao fogo, também é incapaz de receber qualquer tipo de queimadura, exceto de gelo.

Ativa: Suas presas douradas, quando mordem alguém, o alvo (após três depois da mordida, entra em uma ilusão que burla seu tato e sua visão. Ele começa a se ver no lugar de Gullveig, sendo queimado três vezes e sobrevivendo às três, como a deusa, porém sente muita dor, o que o faz acreditar ser real. A ilusão perdura por dois turnos). Essa habilidade precisa de 5 turnos de refrigeramento.

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ATIVIDADE

[Postei aqui para evitar muitas abas]

EXPLORAÇÃO NA FLORESTA DA LEI

Há tempos um campista perdeu no meio da floresta um artefato mágico. Muitos o procuraram, mas finalmente ele foi encontrado. 

ARTEFATO: Uma cópia de Grupnir, uma corda mágica que, uma vez que prende/enlaça alguém, é impossível se libertar.

VENCEDOR: Harlow.Nyk

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CAÇA AO JAVALI [26/01]

  • Lavoisir: Recebe semente de drinnir [sementes que podem ser dadas somente para sua águia, sempre que ela comer uma semente, a águia terá seu tamanho duplicado e se tornará uma assassina mais perigosa por 20 minutos off]

  • Smary: Recebe um artefato mágico simples, um anel que ao ser colocado em seu dedo, lhe dá a aparência de uma filha de Freya (a deixa extremamente sedutora, com um corpo de dar inveja).

  • Dimnus.Tamatoa: Adquire uma pulseira metálica que se expande em um escudo (broquel) acoplado ao seu braço, é ativado por sua vontade.

  • Harlow.Nyk: Recebe um cetro capaz de atrair para si qualquer objeto em ouro dentro de um raio de cinco metros.

  • Siena.Lostheur: Recebe sementes de drinnir [ementes que podem ser dadas somente para sua águia, sempre que ela comer uma semente, a águia terá seu tamanho duplicado e se tornará uma assassina mais perigosa por 20 minutos off]

  • Castiel.Boreli: Recebe uma máscara cópia de Loki. Diferente da máscara do pai, essa, ao ser colocada em seu rosto, lhe divide em dois (como um clone, porém ambos são o Castiel, se um deles morre o usuário também morre, o mesmo quanto a lesões). Só é desfeito quando um dos clones retira a máscara, dessa forma o outro se dissolve.

ARENA [28/01]

  • Morgan.Vystggar: Agora, sua espada rúnica é capaz de adquirir cargas (uma carga para qualquer vida ceifada através de sua lâmina, exceto de animais). 3 cargas: se torna capaz de absorver luz solar. 8 cargas: absorve chamas. 15 cargas: absorve jatos de água. 19 cargas: absorve ataques aéreos. 24 cargas: absorve descargas elétricas médias.

  • Fenrir.Hagebak: Chifres pequenos começam a brotar no topo de sua cabeça, facilmente escondidos pelo cabelo. Primeiro estágio: por hora, isso apenas permite uma afinidade com seres mitológicos repulsivas, não sendo o primeiro alvo deles.

  • Siena.Lostheur: Recebe o olho da águia. Marca um alvo como sendo sua presa, dessa forma sempre saberá onde ela está pelos próximos 5 turnos. (Só é usável uma vez por batalha, consegue ver o inimigo mesmo que esteja invisível ou escondido).

  • Castiel.Boreli: Adquire uma faca ilusionista. Uma faca que quando lançada cria réplicas de si mesma, parecendo uma chuva de lâminas (é uma ilusão, porém burla o tato, de forma que o inimigo sinta a dor de todas as lâminas). As desaparecem ao toque, somente a original causa corte. Os efeitos duram somente um turno.

  • Thor.Slaggert: Recebe uma espada rúnica. Primeiro estágio: a espada pode 1. se dividir em um par de gládios. 2. se transformar em uma espada pesada que exige as duas mãos para ser devidamente manipulada.

  • Lucas.Sratov: Chifres pequenos começam a brotar no topo de sua cabeça, facilmente escondidos pelo cabelo. Primeiro estágio: por hora, isso apenas permite uma afinidade com seres mitológicos repulsivas, não sendo o primeiro alvo deles.

  • Smary: Adquire maior habilidade ao utilizar escudos. Recebe também um bracelete mágico que toma a forma de um broquel ao seu comando [estágio um].

  • Corey.Amankwaa: Recebe uma coroa de ouro que, quando usada, lhe confere uma incrível resistência mental, sofrendo mais tardiamente para semideuses que tenham maior número de runas.

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