
São filhos da lua, e por isso se relacionam melhor de noite. Eles são mais focados em si mesmos, dando menor importância à vida alheia. Não são muito sociáveis, porém os poucos laços de amizade que mantêm são firmes. Bem como a lua, os filhos de Mani possuem fases, seu humor pode alterar drasticamente de acordo com as fases lunares. Se sentem donos da razão e não aceitam perder em um debate, impassíveis. Dão muito valor às memórias e aos seus horários, nunca se atrasam.


OBSCURIDADE
O semideus de Máni tem o corpo marcado por feixes lunares que são mostrados ao anoitecer junto com sua aura melodiosa que traz tranquilidade para quem estiver próximo.
1-5 runas: O solo ao redor ficará mais livre, solto e feliz com a presença do filho de Máni. Quando cantar poderá fazer com que presas fáceis se aproximem e aos cuidados de semideuses desatentos, poderá desacordá-los. Tem a capacidade de machucar com as palavras, deixando a pessoa um pouco zonza.
6-15 runas: Se torna extremamente perfeito durante a noite, as manchas espalhadas pelo corpo tomam uma frequência maior perante a luz e chamarão a atenção de desatentos, podendo confundir ou hipnotizar o receptor. Pode enganar perfeitamente as pessoas e com as falas certas, poderá desmaiar alguém com extrema facilidade.
PERÍCIA LUNAR
Por ser um filho do deus da lua, o meio-sangue adquire uma resistência quando está em exposição a raios lunares, além de ficar mais forte, rápido e habilidoso.
0-3 runas: As proles de Máni possuem um notável senso de direção e precisão durante o contato lunar, embora neste nível de habilidade ainda sejam baixos. Pode correr muito mais do que outros, se estiver em uma perseguição, sempre correrá mais, a não ser por criaturas. Possui um punho firme, que serve com a ajuda de ataques de corpo-a-corpo.
4-7 runas: A capacidade de enxergar à distância aumenta a dois metros, e também sua eficiência. À luz do sol isso diminui, claro. Ajuda nos golpes de armas como espadas ou machados, martelos, aumentando o impacto.
8-9 runas: Há uma enorme resistência sobre tudo da sua personagem nesse nível de habilidade. Se ao dia você é difícil de ser machucado, à noite você é bem mais resistente. Pode correr uma sala inteira, de uma vez, e enquanto correr, projéteis nunca o acertarão. Dobra o impacto causado, podendo amassar objetos como ferro com mais facilidade.
10-15 runas: Sua personagem torna-se quase imbatível a luz do luar. Com destaque para o quase, pois ele quer dizer que você é sim capaz de perder uma batalha. Praticamente os mais fortes do acampamento, você pode executar tudo com seus punhos, desde socos bem dados a arremessar pedras pesadas.
ESPELHO DE FUMAÇA
O semideus pode usar o reflexo da lua, ou ela em si, para observar os arredores, como se a lua fosse seu próprio olho. O semideus pode observar uma área em quilômetros.
0-3 runas: Seu personagem possui uma visão panorâmica das coisas, enxergando o "todo" com um ângulo melhor, sua visão abrange sua frente e laterais com a mesma qualidade ocular, evitando ataques surpresa. Grosseiramente, é como se a luz refletisse da lua diretamente nos seus olhos e lhe concebesse a capacidade de ver com a esclera - parte branca do olho.
4-8 runas: Seu personagem já consegue enxergar normalmente á noite com a mesma visão panorâmica em três ângulos, formando um raio de visão de 240 graus ao redor do corpo, consegue enxergar á diagonal das costas tendo um "ponto cego" apenas no meio. Lembrando que só é feito com a luz da lua, refletindo contra você ou contra um espelho.
9-15 runas: O filho de Máni tem uma visão completa de seu raio, formando um raio de 360 graus de visão ao redor do corpo. Como se tivesse três cabeças, uma em cada lado do ombro, podendo agora não necessitar da luz da lua, utilizando a do sol para tal feito.
PASSO ETÉRIO
O herói consegue se mover em total silencio, é como se não tocasse no chão ou andasse em outro plano.
0-3 runas: Ao se concentrar e locomover de forma lenta, não será ouvido.
4-9 runas: O semi-deus consegue controlar seu cheiro e seus movimentos para que não seja sentido por nenhuma criatura. Pode andar normalmente sem ser ouvido, desde que não corra.
10-15 runas: Adquire-se uma grande agilidade sendo capaz de correr e ainda não ser ouvido.
TRANSIÇÃO DE FACES
Assim como a lua se modifica, você adquiriu a capacidade de alterar seu rosto e seu corpo, porém seu poder acabou se evoluindo a muito mais que isso e já consegue alterar seu cheiro, cores, dentre outros aspectos que nem magos experientes conseguiriam fazer facilmente.
0-4 runas: Inicialmente, só poderá alterar seu corpo com coisas simples, como a cor das unhas, sobrancelhas, tamanho dos cabelos (nada extremo) e algo assim, porém nada muito fora do comum.
5-10 runas: Agora, já consegue alterar seu corpo podendo ser mais magro ou mais gordo, alterar o seu rosto e até mesmo o tamanho de alguns membros, como mãos, pés e oque você quiser. Além disso, seu cheiro já pode ser trocado pelo de outro campista ou coisa, como por pizza, flores dentre outros. Fora isso, pode alterar a cor dos seus cabelos a deixando mais extravagante dentre outros aspectos.
10-15 runas: Agora, simplesmente você se transforma numa outra pessoa, É capaz de copiar TOTALMENTE alguém, até mesmo seu jeito de pensar, andar e agir. Fora isso, você consegue se alterar totalmente sem se cansar, podendo passar despercebida facilmente. Além de que consegue transformar até mesmo suas roupas sem necessidade de trocá-as.
INFLUÊNCIA DA MARÉ
A lua influencia a maré com sua força gravital, e assim ela "puxa" os oceanos em sua direção. Através disso, os filhos de Máni adquiriram a capacidade de controlar a quantidade e o fluxo de água que vem contra você, sendo bem útil contra batalhas com semideuses que manipulam a água, como os filhos de Aegir, por exemplo.
0-4 runas: Ao estar perto de um dominador de água, seus poderes são diminuídos consideravelmente, e assim ele tem uma grande fraqueza contra ti.
5-10 runas: Já domina a capacidade de controlar a quantidade de água de um lugar, podendo secá-la sem necessitar do toque, somente sentindo ou vendo ela.
10-15 runas: Com o grande poder que te envolve, consegue controlar a densidade da água, além de que consegue fazer com que os ataques que tenham água envolvida sejam ignorados e passem reto por ti.
PERÍCIA EM LÂMINAS
Diferente dos outros semideuses que tem sua perícia limitada a somente um tipo especifico de arma, fazendo exceção a Thor, você adquiriu a capacidade de fazer um manejo com perícia de qualquer arma que contenha lâminas, seja essa espadas, adagas, lanças.
0-3 runas: Ainda iniciante, sua perícia já é superior aos outros semideuses. Já consegue usar adagas, facas e até mesmo espadas com grande habilidade, tendo, inclusive, grande força para ataques e agilidade em defesa.
4-7 runas: Além de dominar as adagas e espadas, consegue manejar lançar, espadas grandes e outros objetos que tenham lâminas, desde pequenas facas a cimitarras. Além disso, você consegue fazer coisas consideradas já "quase impossíveis" de conseguir, como lançar elas com uma mira perfeita e assim fincar ela sobre a parede ou algo sem errar.
8-15 runas: Seu poder se desenvolve ao extremo e sua perícia é com qualquer coisa cortante, seja foice, lança ou espada. Além disso, consegue fazer movimentos impossíveis como lançar e pegá-las no ar sem que elas necessitem voltar para você. Fora que sua visão e agilidade se adaptam de acordo o tempo de treino, ficando assim superior aos outros semideuses.
MEMÓRIA FOTOGRÁFICA
Os olhos do filho de Mani são adaptados naturalmente a gravar tudo aquilo que ele já visualizou. As memórias e fatos podem vir em situações precárias, mesmo sem a intenção do semideus. Tudo aquilo que o filho de Mani já leu ou viu ficará armazenado em sua mente até que ele escolha esquecer, uma vez que Mani também é reconhecido como deus da memória.
0-15 runas: Você consegue guardar qualquer cena, qualquer frase ou qualquer detalhe apenas com um olhar, conseguindo se lembrar das coisas quando precisar, são bons em gravar movimentos de seus oponentes, utilizando de seu lado intuítivo para desviar de seus golpes.
AURA DA RAZÃO
Mani é um deus ligado ao raciocínio lógico e à razão, seus filhos herdam a linha de pensamento do pai, sendo muito mais lógicos do que emocionais.
0-15 runas: Em um confronto não se deixam levar pelas emoções, sempre mantêm a calma e agem pela lógica, nunca por impulsos. São muito inteligentes e sempre seguem um raciocínio lógico capaz de lhes levar à resposta. Durante debates e momentos de impasse, conseguem transmitir, através da voz, a razão, convencendo alguns campistas e irritando outros.










FEIXES DE PRATA
Possui a habilidade de criar lâminas chegando até mesmo a navalhas extremamente afiadas apenas com o domínio da luz lunar e das estrelas.
1-2 runas: Pode criar algumas faíscas que correm até o inimigo e causam ferimentos leves, arranhões ou coisas do tipo, não têm uma forma de lâmina e não são tão letais ainda.
3-5 runas: Pode criar adagas com a luz das estrelas, as mesmas correm na direção do oponente e caso acertem, irão atracar-se nele e o mesmo correrá graves riscos. As adagas não são extremamente afiadas e não muito rápidas, mas com a desconcentração perfeita do oponente, pode causar um estrago.
6-8 runas: Já consegue criar lanças com a luz da lua e das estrelas, as mesmas são rápidas e letais, se acertarem o inimigo irão jogá-lo um pouco para trás e atordoar um pouco de seus pensamentos, deixando-o confuso e fazendo-o errar o próximo ataque. As lanças são afiadas e velozes.
9-15 runas: Cria navalhas perfeitas, pode fazer qualquer lâmina brotar das luzes noturnas e então finalizará os oponentes com facilidade, as lâminas são muito mais velozes e afiadas, ao acertarem o alvo, pode desmaiá-los e quando o mesmo acordar ainda estará tonto e confuso.
TRANSPARÊNCIA
A lua desaparece quando o dia chega, então, os filhos de Máni terão esta mesma capacidade, podendo se perder na névoa ou controlá-la com extrema perfeição.
1-3 runas: Durante o dia poderá ausentar o cheiro próprio ou de algum outro semideus, deixará os monstros confusos por pouco tempo e o controle sobre a névoa será melhor que dos novatos a aprenderem esta habilidade.
4-6 runas: Conseguirá disfarçar mais cheiros de mais semideuses e confundirá perfeitamente os monstros com a concentração completa perante a névoa. Absorverá melhores informações sobre o estudo de como manipulá-la e terá mais facilidade para aplicá-la.
7-9 runas: Irá melhorar os estudos para disfarçar semideuses e seus cheiros. Possui o controle muito mais amplificado sobre a névoa, não precisará de mais estudos para aplicá-la nem para controlá-la nas pessoas.
10-15 runas: Se torna extremamente sábio para manipular a névoa, disfarçando muito mais semideuses do que nos primeiros estágios. A névoa estará ao seu favor quando necessitar da mesma e nunca irá se desfazer de seus favores.
UMBRACINESE
A lua é um astro obscuro, os filhos de Máni também podem ser, controlando as sombras para se beneficiarem e nunca caírem em batalha.
1-4 runas: Consegue manipular a própria sombra, fazendo formas diferentes com a mesma, aumentando e diminuindo. Consegue fazer com que a sombra liberte uma fumaça que cega temporariamente os inimigos que a aspirem.
5-7 runas: Pode gerar, controlar e manipular a sombra, deixando-a rígida e desaparecendo de vez quando há sombra num lugar. Consegue controlar além de sua própria sombra a do inimigo, fazendo-a lutar contra ele mesmo.
8-15 runas: Consegue fazer objetos, pessoas e construções viajarem através da sombra a um lugar definido por você, além disso, pode se transformar em pura sobra, se transformando em formas diferentes e assombrando os oponentes.
MANIPULAÇÃO LUNAR
Máni é o deus da lua, portanto, seus filhos conseguem controlar sua luz com extrema perfeição, usando-a para se defender ou atacar.
1-3 runas: Consegue atirar feixes curtos de luz e que quando acertam o inimigo, deixam arranhões. Além disso, pode fazer um pequeno muro de pura luz lunar que se dissipará com dois ataques inimigos.
4-6 runas: Consegue atirar feixes longos que empurrarão o adversário alguns centímetros para trás. O campo de força se torna uma aura oval ao redor do semideus, defendendo quatro ataques inimigos. Consegue moldar a luz lunar da maneira que desejar, fazendo animais pacíficos ou objetos de pouca importância.
7-8 runas: Ganha mais sabedoria nos ataques de níveis inferiores, pode criar animais ou objetos maiores mas que não servirão para ataque ou defesas maiores. Ao contato direto com a luz lunar, o semideus fica mais ágil, podendo desviar com mais facilidade de projéteis e ataques corpo-a-corpo básicos.
9-15 runas: Cria objetos mais eficazes, podendo usá-los para atacar e defender-se. As rajadas são mais precisas e irão jogar o oponente metros para trás. O campo de força se torna muito mais eficaz do que no início, defendendo-se de maiores quantidades de projéteis ou outros tipos de ataques.
TRANSMUTAÇÃO CANÍDEA
Assim como os lobos uivavam para a lua, o semideus em noites de lua cheia adquire a capacidade de se transformar parte num lobo, e futuramente, completamente num.
1-4 runas: Inicialmente, sua transformação é simples. Consegue ter um olfato e uma audição aumentada, seus caninos crescem mais que o normal e seus dentes se tornam mais fortes, Além disso, você tem unhas maiores e mais afiadas.
5-10 runas: Consegue se transformar pela metade num lobo, começa a andar de 4 como um e seus atributos são totalmente melhorados, Além disso, adquire a velocidade e a força triplicadas, e assim conseguindo derrotar facilmente um inimigo. Apesar de parcialmente transformado, seu estilo não se limita somente a um quadrupede, podendo assim lutar como um bípede comum. Suas presas já podem retalhar a pele facilmente e suas garras atravessam um corpo como num papel. Podem se transformar em qualquer noite, não apenas na de lua cheia.
11-15 runas: Você já é completamente um lobo, Seus sentidos são sobre-humanos, sobre a lua então fica extremamente aguçados. Agora, sua transformação não é limitada sobre a lua cheia ou a noite, podendo também se transformar de dia e livremente. Suas presas são como metais, que atravessam um corpo somente no toque leve, além de que suas garras são tão afiadas que quando superficialmente passadas sobre a pele já é capaz de cortar bruscamente.
ALTERAÇÃO GRAVITACIONAL
Assim como a lua influência, através da gravidade os oceanos, você adquiriu a capacidade de alterar a gravidade sobre o corpo de um inimigo, porém esse poder por ser de extrema força foi limitado por Máni, por questões de segurança.
1-4 runas: De pouca influência, na verdade quase nula, você consegue alterar somente o seu corpo podendo flutuar sobre o solo. Além disso, consegue alterar a gravidade de pequenos objetos e de materiais leves, como vidro, pano e papel. Efeitos de gravidade sobre inimigo grandes são completamente anulados, independente do tamanho ou da idade por não ter nenhuma exímia perícia neste poder, por enquanto.
5-14 runas: Adquiriu certa liberação na sua habilidade, e por isso seu nível de controle sobre a gravidade melhorou. Nada muito impressionante, consegue inicialmente controlar objetos medianos como cadeiras e mesas, podendo aumentar ou abaixar a gravidade sobre esses objetos facilmente. Consegue levitar seu corpo podendo voar por até 5 turnos sem se cansar, após isso o uso começa a se tornar desgastante. Além disso, consegue alterar a gravidade sobre seus punhos e pés e dar chutes e socos mais fortes, fora que consegue alterar a gravidade sobre os membros do inimigo (Inicialmente um, porém com a evolução [7 contas por exemplo] consegue controlar até dois e com esforço 3) e os fazer perder a força, ficando mais fracos ou se sentirem mais pesados e forçados contra o chão.
15 runas: Adquiriu grande controle sobre a gravidade, como um grande guerreiro, Já é capaz de controlar seu corpo e dar chutes e socos de extrema potência. Consegua alterar a gravidade sobre massas maiores e controlar os elementos como água e terra. Além disso, consegue atrair ou expelir um inimigo com certa "facilidade" e o fazer voar também ou forçá-lo contra o solo, facilmente quebrando suas pernas.
CRIAÇÃO DA LUA
Os filhos de Máni evoluíram durante anos, e a partir disto, por necessidade própria, criaram um poder capaz de você mesmo ter sua mini-lua utilizando-a geralmente para batalhas de dia, onde necessite do poder desta.
1-10 runas: Consegue criar uma mini-lua que brilha fortemente, mesmo de dia. Está lua funciona como uma fonte de poder limitada porém que pode ser invocada facilmente após desaparecer, sofrendo de um tempo de descanso de 4 turnos até poder invocá-la novamente.
Ela dura por até 10 turnos, porém o cansaço vai diminuindo, obviamente, conforme suas runas vão aumentando.
11-15 runas: Agora a lua já brilha sobre sua cabeça e você consegue mantê-la por até 20 turnos. Claro que essa quantidade excessiva lhe cansaria, porém você pode utilizar desta para absorver poder e não se cansar, porém isso diminuiria a quantidade de turnos disponíveis pela lua.
Quando exposta a essa lua de noite, além da lua com a sua mini-lua, seus poderes se triplicam e se torna um verdadeiro guerreiro do Ragnarok.










