PUNHO DE AÇO
Devido às fortes marteladas na arte da forja, seu personagem tem o punho firme. Serve como ajuda no dano de um ataque corpo-a-corpo.
0 runas: Ajuda nos golpes de armas como espadas ou machados, martelos, aumentando o impacto.
1-5 runas: Dobra o impacto causado, podendo amassar objetos como ferro com mais facilidade.
6-15 runas: Praticamente o mais forte do acampamento, você pode executar tudo com seus punhos, desde socos bem dados a tacar pedras pesadas.
HIPERTROFIA MUSCULAR
Desde muito cedo, são donos de uma musculatura extremamente avantajada, que se desenvolve mesmo sem a necessidade da prática regular de exercícios.
0-15 runas: Tendo o preparo físico como característica hereditária, recebe um fulgor extra durante atividades mais duradouras, resistindo ao cansaço muito mais dinamicamente, sem se desgastar mesmo em tarefas árduas. Seus braços possuem uma potência invejável, capaz de amassar escudos com alguns socos e erguer armamentos pesados com uma facilidade incrível equivalente em fibra com um atleta recordista de halterofilismo.
INTUIÇÃO MAGNÉTICA
Seu personagem sabe se localizar aonde quer que esteja através dos polos magnéticos.
0-15 runas: O filho de Surt nunca ficará perdido, uma vez que sua intuição mais o contato ao solo lhe indicará os pontos cardeais.
CORPO ANTITÉRMICO
Seu corpo adquiriu uma camada antitérmica capaz de anular completamente os efeitos do frio, sendo assim, seu corpo se mantém numa temperatura quente o tempo todo -algo natural para esses semideuses- mesmo no pior dos invernos.
0-15 runas: Seu corpo simplesmente ignora o frio, se mantendo quente sempre, independente das mudanças climáticas naturais ou não-naturais.
REGENERAÇÃO QUENTE
O calor é a principal base dos seus poderes, através disso, você consegue se curar facilmente durante o dia, ou em dias quentes ou perto de fogueiras, dentre outras coisas que produzem calor, independente de sua base.
0-4 runas: Seu poder de cura ainda é simples e iniciante, podendo assim curar cortes superficiais, pequenos ferimentos, perfurações e resfriados, dores de cabeça e tonturas.
5-10 runas: Já consegue se regenerar melhor, tendo uma capacidade mediana disso. Cortes mais profundos, e até mesmo membros recentemente decepados podem ser curados, porém isso com um pouco mais de tempo exigido, ficando incapacitado durante esse período.
11-15 runas: Seu poder de cura é simplesmente perfeito, é capaz de se regenerar perto de qualquer calor, mesmo do mais fraco, podendo chegar a se ressuscitar caso esteja perto de uma base mediana de calor, como fogueira ou incêndios.
CRATERA CORPORAL
A pele desses semideuses é mais resistente que o normal, isso se deve ao fato de criarem uma proteção por cima da pele de forma inconsciente. Obs: Leva um dia completo para uma cratera se regenerar.
1-2 runas: Inicialmente as crateras são em áreas específicas somente, como nas articulações e pescoço (locais mais sensíveis que exigem proteção) e confundem com a pele, sendo reveladas somente quando sofrem um golpe. Ao sofrerem um golpe, o local da cratera fica marcado e ela se desfaz caindo aos pedaços.
3-7 runas: As crateras são mais resistentes e adoram as pernas e os braços completamente, além do pescoço e das costelas. Agora, quando acertadas por dois golpes ou por um golpe extremamente forte, elas se quebram e a área se incendeia momentaneamente, podendo atingir algum adversário que esteja próximo da área (até 30 cm) e em seguida as chamas somem.
8-15 runas: A carapaça de crateras adorna totalmente o corpo do filho de Surt.
IMUNIDADE AO FOGO
Os filhos de Surt possuem imunidade ao fogo, além de que podem absorvê-lo para si.
0-5 runas: São imunes ao fogo e por isso nunca se queimam, podendo adentrar incêndios sem sofrer nenhum arranhão sequer. Além disso podem absorver chamas através das mãos e lábios e expeli-las novamente até o final do dia. No entanto, a absorção é limitada e não podem absorver mais do que uma esfera de fogo/fogueira comum por vez - tendo que expelir essa quantia antes de voltar a absorver.
São desligados e nunca estão por dentro das fofocas do acampamento, essas coisas não lhes chamam a atenção. Todavia, são focados em suas tarefas, gostam de liderar e suas missões dentro do acampamento são importantíssimas para eles, que se dedicam de corpo e alma. Não possuem senso de humor e por isso nunca compreendem uma piada, dificilmente se envolvem sentimentalmente, tendem a criar laços somente com seus meio-irmãos, com quem se aliam e protegem. As proles de Surt possuem um laço íntimo com o fogo, a presença de chamas torna tudo mais confortável para eles e são semideuses destruidores, gostam mais de destruir do que construir.




ÍMPETO VULCÂNICO
Envolve o punho em uma espiral super-aquecida, avançando para frente e realizando um único golpe destrutivo, capaz de abrir crateras na área atingida, além de forçar combustão em tudo que toca. O uso da habilidade requer uma concentração prévia, e causa fadiga em sua conclusão.
1-4 runas: Contorna o carpo em fagulhas intensas, e então, avança somente em linha reta, perdendo a capacidade de redirecionar o golpe uma vez que o inicia. Os atingidos pelo impacto são imediatamente empurrados para trás, com suas roupas e outros materiais mais inflamáveis em incêndio. No início, sofre queimaduras de segundo grau como revés.
5-9 runas: Passa a abranger o braço inteiro, e recebe um controle ligeiramente maior da área de ataque, podendo se orientar lentamente para a diagonal quando começa a investida. Os efeitos do êxito do soco são ainda mais devastadores, abrindo crateras no solo, partindo no meio escudos de madeira e inflamando praticamente todos os objetos ao redor, mesmo os mais difíceis de serem ateados fogo.
10-15 runas: Cobre metade do corpo em um vórtice de magma, e ganha um impulso destrutivo enquanto avança para concluir o golpe, deixando um rastro flamejante pela trajetória percorrida. Ao concluir a ofensiva com sucesso, ocasiona um verdadeiro cenário de demolição, similar a detonação de uma granada, abrindo buracos e gerando nuvens de fumaça escura, recheada pela lume infernal resultante do choque explosivo.
IMPACTO EXPLOSIVO
Ao cravar ou simplesmente bater com sua arma na superfície do chão, o filho de Surt destrava uma grande implosão de pressão, podendo arremessar todos os inimigos próximos num raio de dez quadrados.
1-4 runas: O impacto é capaz de causar pequenos tremores, que desestabilizam alvos num raio de 3x3 quadrados. A arma cravada no chão permanece lá por 2 turnos, impossibilitada de atacar e/ou defender. Obs: Desestabilizar não significa "deixar a pessoa em coma", tenham um senso interpretativo de que tremores não corroem ossos.
5-10 runas: Após bater com a ponta da espada no chão, ou cravá-la em solo quatro rachaduras são formadas a partir do ponto de choque, fazendo com que todos num raio de 4x4 caiam no chão (sem exceções), a partir dessas rachaduras, um líquido vermelho é criado, trazendo um calor sobrenatural para a superfície.
11-15 runas: Consegue provocar grandes abalos sísmicos com ajuda da espada, trazendo à tona erupções a partir das rachaduras formadas no chão. Nesse cenário catastrófico, o filho de Surt tem suas habilidades físicas maximizadas, e sua espada é envolta por uma camada de fogo.
FERVER SANGUE
Por um curto período de tempo, os beneficiários desta
habilidade superaquecem seu próprio sangue, recebendo
diversos aumentos sobre-humanos em suas capacidades como lutador. Aumentar a circulação sanguínea tão radicalmente causa efeitos colaterais severos, podendo levar ao desmaio.
1-3 runas: Superaquece o corpo em troca de uma rápida
melhora no fôlego, conseguindo se reerguer em combate
mesmo após ser levado a exaustão, permanecendo em pé por mais alguns minutos e desmaiando assim que o tempo máximo de uso se exceder (cinco turnos). Caso esquente no início de um confronto, ganha movimentos mais rápidos e um grande aumento nas capacidades sensoriais durante a mesma grade de tempo, sacrificando uma grande quantidade de vitalidade.
4-7 runas: Conforme avança seu treinamento, demanda menos energia para utilização dos poderes, também aumentar os seus efeitos momentâneos, recebendo agilidade o bastante para se esquivar de até dois golpes seguidos, além de literalmente emitir calor ao redor, tornando contato físico extremamente prejudicial para seus oponentes. O tempo de uso agora se expande para seis turnos.
8-15 runas: Envolve cada centímetro de sua pele em um estado incandescente, transformando sua epiderme em algo semelhante com carvão em brasa. Por dentro, sua percepção avança de maneira absurda, permitindo que você enxergue tudo ao redor em câmera lenta, além de se mover de forma muito mais veloz, beirando os 50km/h. A metamorfose dura até um limite máximo de sete turnos, levando a inconsciência obrigatoriamente assim chega ao final.
PIROCINESE
É a capacidade que seu personagem tem de criar e controlar o fogo.
1-3 runas: Seu personagem mesmo que inexperiente consegue gerar uma chama na palma de sua mão, assim como pode gerar o fogo em uma vela.
4-7 runas: Agora mais experiente, o filho de Surt é capaz de incendiar de seu punho ao seu antebraço. Já tem a capacidade de acender fogueiras com o estalar de seus dedos.
8-15 runas: Consegue incendiar seu braço por completo, podendo arremessar bolas de fogo. Com bastante concentração, pode incendiar estruturas.
GERAÇÃO DE CALOR
Uma das habilidades mostradas por Surt é a capacidade de gerar calor ao seu redor, este que é tão forte que é capaz de derreter carros e coisas que cheguem perto, e de incrível poder por ser invisível, apesar de que gera alterações no ar, como um efeito meio "embaçado".
1-10 runas: O calor é emanado de seu corpo até uma área de 4x4 quadrados, não passando disso.
Seu calor é bastante forte e intenso, podendo queimar semideuses que se aproximem, derreter materiais mais fracos e estilhaçar vidros.
Uma curiosidade é que apesar disso, você não consegue se regenerar dentro deste campo, necessitando lançar fogo a um outro lugar para este.
11-15 runas: Seu calor é extremamente potente, capaz de alcançar uma área de 15x15 quadrados e que derrete estruturas e qualquer coisa, de tamanho grande e sem importar o metal. Quando você caminha, o asfalto derrete aos seus pés e qualquer semideus que se aproximar e não ter resistência para isso, começa a derreter lentamente como se cremado sem fogo.
MOLDAGEM DE FOGO
Também uma das habilidades mostradas por Surt é a capacidade de criar armas, especialmente espadas, feitas de puro e intenso fogo. Essa habilidade não tem restrições, então pode ser criado desde escudos até armas, e que são e queimam como o fogo, além de exalar um forte calor.
1-8 runas: Consegue moldar armas de porte pequeno a médio, como de espadas a adagas que duram por até 4 turnos sem enfraquecer sua chama e sem cansar o filho de Surt. Sua capacidade como lâmina é ainda fraca, porém já funciona como uma lâmina envolvida em fogo.
9-15 runas: Agora, consegue criar armas e acessórios de sua imaginação. Estes são feitos de e com o material real, porém banhados num fogo tão quente que é capaz de derreter a arma do inimigo sem muito esforço.
Surt










