Por ser filho do deus do mar e do vento, seu humor muda facilmente porém como o seu pai é um deus completamente pacífico, seu humor raramente se torna obscuro. Geralmente em batalha eles são estrategistas e usam mais a mente que o corpo em si, porém quando desafiados a uma batalha corporal, são extremamente brutos. Fora da arena, tendem a ser tranquilos e calmos como uma brisa, raramente oscilam para a fúria de uma ventania, por serem pacifistas naturais.



PRESENÇA CONGELANTE
Uma sensação gelada percorre o corpo do filho de Njörd. Independente da estação, temperatura, tempo ou clima, o semideus sempre estará com frio e coberto de flocos de neve. Sua respiração será caracterizada pelo vapor exalado.
0-4 runas: O semideus viverá como se sempre fosse um eterno inverno, sempre com frio, coberto de flocos de neve e a e exalar vapor pela boca. Caso alguém toque o filho de Njörd, sentirá um tenebroso frio, se afastando instintivamente.
5-15 runas: Se houver algum toque entre o filho de Njörd e um outro semideus, este sentirá um enorme frio assolar seu corpo, começando a tremer de imediato. O vapor exalado pela boca do filho de Njörd é mais crasso, podendo até dissimular o frio para os outros campistas.
COMUNICAÇÃO AÉREA
O semideus é capaz de enviar mensagens ou conversar através das brisas de ar.
0-3 runas: É capaz de enviar algumas frases pelo vento, nada como um diálogo.
4-10 runas: Já é capaz de enviar mensagens completas após criar sua própria brisa ao falar.
10-15 runas: Se tornou apto a conversar com os outros através das brisas.
SENSO DE DIREÇÃO
Sempre sabem aonde ficam os quatro pontos cardeais. Eles nunca se perdem em labirintos, tais como os minotauros. São aptos em caminhos de matas fechadas e florestas, assim como auxilia semideuses que estiverem perdidos ou até mesmo aos que precisarem de localização.
0-3 runas: Os filhos de Njörd nunca se perderão em florestas, ou locais fechados básicos. Sempre lembram-se o caminho exato de sua entrada através de sua memória fotográfica.
4-5 runas: Começará a ter um senso de direção maior, sabendo sempre de onde veio. Podem deduzir também aonde seria a suposta saída do local.
6-10 runas: Todos os possuintes do poder sabem aonde fica o norte e o sul ao olhar para o céu, isso devido ao senso.
11-15 runas: Todos os campistas e membros de missões sempre o seguirão como líder, principalmente quando estiverem perdidos ou precisando de algum tipo de localização.
PURIFICAÇÃO
Com esta habilidade, os filhos de Njörd podem purificar o ar, tirando a poluição, venenos e vírus. Essa habilidade é passiva, portanto, algum veneno ou algo impuro toca o ar ao redor do filho de Njörd, automaticamente essa habilidade entra em jogo.
1-5 runas: O semideus consegue tornar o ar purificado por apenas três rodadas, voltando ao que realmente era logo após.
6-15 runas: O uso dessa habilidade torna-se contínuo, deixando o ar totalmente purificado.
VENTOS DA FERTILIDADE
Njörd além de considerado o deus dos ventos e dos mares, também era considerado o deus da fertilidade e por isso adquiriu a capacidade de fazer as plantas e flores florescerem quando você passa.
1-4 runas: Consegue fazer flores e plantam brotarem e florescerem, além disso consegue fazer as frutas podres se tornarem boas novamente.
5-15 runas: Alegra aos animais e qualquer planta, flor, árvore ou fruto fica vívido e extremamente bom de se comer, cheirar ou usar, sendo ótimo para o pomar.
SOBERANIA ALADA
Os possuintes dessa habilidade herdaram de seu pai a soberania de todos os seres alados. Sendo assim, comunicam-se desde os seres mitológicos voadores aos meros passarinhos.
0-4 runas: O filho de Njörd possui a capacidade de se comunicar com as aves e transmitir recados através delas. Não é muito comum que aves obedeçam-o, já que pedem sempre algum alimento em troca ou uma proteção elevada.
5-9 runas: Consegue se comunicar com aves maiores, podendo ordenar serviços de combate através de um piado. Normalmente ajudam o filho de Njörd em combates mais simples, e demora um tempo para que alguma ave chegue até o local destinado.
10-15 runas: Agora o semideus torna-se capaz de convocar aproximadamente todas as criaturas aladas em um raio de 5 quilômetros, para vir em seu auxílio. Podem ajudar em combates mais bruscos.
PERÍCIA EM LANÇAS
Você adquire uma habilidade extraordinária com lanças, sabendo a usar com leveza e brutalidade ao mesmo tempo, como se o vento fluísse por seus movimentos.
0-3 runas: Consegue controlar uma lança melhor que qualquer campista iniciante, conseguindo fazer movimentos considerados medianos com ela.
4-15 runas: Já consegue manejar a lança como se o vento fluísse sobre ela, assim auxiliando em movimentos mais difíceis, inclusive adquire a capacidade de lançar a lança e a fazer retornar a sua mão lançando vento ao seu redor como uma grande corrente ligando.

AEROCINESE
Quando seu personagem corta o ar com sua arma ou não, uma lufada de ar voa contra o seu oponente, podendo derrubá-lo ou atordoar a sua visão, dependo do nível do semideus.
0-1 runas: Você pode manipular o vento, porém neste nível não faz muita coisa, podendo apenas projetar uma pequena ventania, brisa, podendo acalmar ou agitar o vento.
2-5 runas: Agora você pode criar ventos mais fortes, ventanias maiores, e acalmar um pouco as tempestades. Seus ventos já são fortes o bastante para fazer a copa das árvores balançarem e derrubar inimigos.
6-8 runas: Agora seus ventos são muito abundantes, fortes, capaz de criar vendavais, algumas árvores cedem e acabam caindo devido a força dos seus ventos, pessoas são arrastadas.
9-15 runas: O usuário pode criar um furacão com grande poder destrutivo. Usando o poder de todos os ventos, o usuário faz com que grandes ventanias se formem, sendo muito fortes, batendo nos oponentes com tamanha força, que ele pode ser lançado metros de distância.
LÂMINA DE AR
O filho de Njörd possui a capacidade de criar, através dos lábios ou das mãos, certas quantidades de ventos “laminados” que podem cortar ou perfurar um objeto, de acordo com a nivelação do semideus.
0-1 runas: Neste nível somente folhas ou texturas iguais a elas.
2-3 runas: Os cortes são mais eficazes e mais profundos, uma vez que neste nível, pele humana pode ser cortada.
4-6 contas: Agora a força do vento pode deixar cortes maiores e mais doloridos.
7-9 runas: Podem fazer cortes incrivelmente profundos. Neste nível metais podem ser cortados com facilidade, além de pedras e troncos de árvores.
10-15 runas: O semideus pode cortar qualquer coisa com o ar. Neste nível podem cortar até diamante.
TELECINESE AÉREA
Uma espécie de telecinese modificada da simples, ao invés de você manipular o objeto com a força da mente ou com ondas telecinéticas, você consegue manipular o ar ao redor de um objeto ou pessoa para lhe causar danos e até mesmo destruição.
0-2 runas: Altera parte do controle aéreo às mãos, impulsionando para a levitar pequenos objetos. Funciona apenas fisicamente, ou seja, você deverá lançar a rajada aérea no objeto e assim, poderá perder parte da mira. Não obtém nenhum funcionamento com objetos induzidos de metal, como alguma das armas em geral.
3-5 runas: Passa a controlar objetos de médio porte, como mesas em geral, e até mesmo empurrar pessoas. Ainda será necessário da mira dentre o que deverá levitar ou empurrar. Já pode flutuar a dois metros do solo, e com o decorrer do tempo irá adquirir estabilidade para usufruir a mais alto.
6-8 contas: Possui a habilidade de levitar o próprio corpo e concentrar sua energia nas pernas, adicionando uma velocidade maior diante o seu voo. Também poderá levitar objetos de porte grande, além de armas metálicas, sem precisar de uma mira: funcionará como um ataque mental.
9-15 runas: Consegue levitar elementos, como água, terra e fogo, logo tendo controle sobre eles, porém nenhuma imunidade. Voará livremente pelos céus sem nenhum problema, além de poder levitar também outras pessoas. Adquire também o poder de alterar o ar ao redor do crânio do seu oponente e o tornar mais pesado ou até mesmo o tirar, o deixando sem fôlego.
VOO
O filho de Njörd a impulsionar parte de sua concentração em seus pés, fazendo com que o mesmo possa planar por algum tempo. É necessário muito treino para que consiga voar em movimentos completamente estáveis.
0-3 runas: O semideus poderá se elevar apenas alguns metros do solo ao concentrar parte da energia destinada de seu parente divino, planando sem muita perícia no começo.
4-6 runas: Maneja o controle aéreo nos pés para planar, permanecendo ali por aproximadamente quatro turnos. Sua perícia torna-se mais elevada, mas se for atingido enquanto encontra-se no ar, poderá se desequilibrar facilmente.
7-8 runas: Agora consegue subir mais e mais. O controle aéreo que o mantêm em voo faz com que o mesmo torne-se difícil para desequilibrar-se.
9-15 runas: Ao tornar as esferas acima de seu corpo, possui a habilidade de voar como uma ave, com a exceção de não necessitar que possa bater os braços. Pode se deslocar em várias direções, perfeitamente e com uma velocidade elevada.
PRESSÃO DE AR
Advindo do poder de controle do ar, telecinese aérea, esse poder funciona como o inverso: Ao invés de levitar objetos e pessoas, ele altera o ar ao seu redor e cria uma pressão extremamente forte capaz de, em níveis maiores, chegar a quebrar as pernas de quem é afetado.
1-4 runas: Inicialmente, consegue criar pressões não tão fortes contra um inimigo, além de que só consegue criar sobre mãos e pés, não chegando a criar sobre uma perna ou um braço completamente. Essa pressão é capaz de fazer inimigos errarem o trajeto de flechas, errar ataques de espadas entre outros no estilo.
5-7 runas: Agora, o seu poder evoluí de grande maneira onde você consegue alterar o ar ao redor de até dois membros inteiros, e até mesmo consegue fazer inimigos paralisarem no chão pela tamanha pressão. Além disso, consegue alterar a pressão sobre seus punhos e pés e os tornar mais fortes, dando ataques mais brutais.
8-15 runas: De tamanha evolução, seus poderes agora adquirem a capacidade de paralisar o corpo inteiro de um inimigo de porte médio, porém pessoas com grande resistência ou força extrema consegue, com dificuldade, quebrar essa pressão. Você consegue destruir facilmente objetos somente pela pressão criada sobre eles e até mesmo, caso foque toda a pressão somente nas pernas de uma pessoa, consegue quebrá-las.
SEPARADOR DE PARTÍCULAS HIDROCINÉTICAS
Njörd era o deus do mar e o deus dos Ventos, através disso, os filhos dele adquiriram a capacidade de separar as partículas de água presente no ar, ou extrair de outras bases como plantas e flores, e manipulá-las com perícia.
0-3 runas: Inicialmente, consegue separar pequenas quantidades de água do ar, algo como 2 litros no máximo, e assim manipular de forma simples, como criando pequenas esferas e as lançando ou utilizando para ataque banhando o punho.
4-8 runas: Agora, já consegue separar uma grande quantidade de água do ar, e também de plantas e flores, assim conseguindo pegar até 10 litros e os manipular como queira. Além disso, pode esfriar o ar ao redor da água e criar gelo que é usado para atacar, como estacas, esferas, granizo e outros métodos.
9-15 runas: Com extrema perícia, consegue separar gotículas de água de árvores, plantas, do ar e consegue invocar a partir do seu próprio corpo, retirando parte do seu liquido corporal (necessitando, obviamente, repor logo após o uso) e assim atacar. Além disso, consegue esquentar o ar ao redor dessa água - no máximo 50 litros - e transformar em vapor ou congelá-la em grandes esferas de gelo, neve e outros.
Njord










