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Os filhos de Ullr são reconhecidos por sua honra e integridade, sendo aliados preciosos e confiáveis, que jamais trairão seus amigos. Sendo filhos de um deus que regia a administração da justiça, esses semideuses são muito justos e possuem uma conduta impecável. Ao mesmo tempo são rígidos e extremos em algumas situações, por serem habituados com o frio dos locais invernais. Valorizam mais seus aliados do que seus amantes, embora jamais traiam a pessoa amada, sendo fiéis ao seu amor até a morte. Filhos de Ullr só conseguem ter um romance durante toda a vida, permanecendo impassíveis mesmo com a morte do amado. No dia a dia dão mais ênfase às atividades diárias do que ao romance, apesar de tudo.

 

 

CURA GLACIAL

O filho de Ullr consegue curar ferimentos ao entrar em contato com ambientes frios.
0-2 runas: Consegue recuperar ferimentos mais leves em contato com ambientes frios. O processo ainda é demorado e doloroso. É também efetivo com cansaço.
8-14 runas:  Agora o processo é mais rápido e serve para ferimentos mais graves, não possuindo dor na regeneração.
15 runas: Consegue regenerar ossos quebrados apenas em contato com uma brisa gelada.

RESISTÊNCIA INVERNAL

O filho de Ullr é agraciado com resistência ao clima frio, que lhe confere a resistência a temperaturas baixas.
0-15 runas:  É totalmente imune ao frio.

CAÇADOR INVERNAL

A cria de Ullr tem conexão suprema com a caça, sendo assim o seu filho herda os conhecimentos e a capacidade extrema de utilizar qualquer tipo de arma, sendo arco, besta, espadas ou outros. Terá a capacidade de fazer armadilhas de modo simples, sendo fácil fazer pessoas caírem sobre elas.
0-15 runas: Utiliza qualquer arma como se fosse a coisa mais normal do mundo. Ataques com besta e arco quase nunca serão errados e poderá fazer armadilhas quase que impossíveis de se ver. Não terá nenhum limite com a utilização de outros tipos de arma, sendo um exímio caçador. É capaz de utilizar das pegadas e simples cortes na árvore como procura de um animal ou pessoa, identificando tudo facilmente. O seu dom de ambidestria será liberto com treino ou com espadas de duas mãos em atividades.
Ambidestria liberada na
quinta runa.

MIRA PERFEITA

Seja com arco, besta ou lança, o filho de Ullr tem sua mira aprimorada de acordo com sua quantia de runas, sendo uma característica essencial para um caçador.

0-4 runas: Sua mira é muito melhor que a de outros campistas, nunca errando um alvo que esteja imóvel. Lembrando que não é válido mirar e disparar na mesma ação. Já consegue preparar seu equipamento (lança, arco ou besta) bem rápido.
5-13 runas: O filho de Ullr nunca erra alvos próximos, ainda que eles estejam em movimento. Consegue disparar duas a três flechas simultâneas, mas somente uma delas tem maior precisão, as demais são mais fáceis de errar o alvo.

14-15 runas: É tão rápido manuseando seu armamento que consegue mirar e disparar na mesma ação, no entanto isso faz com que tenha mais perigo de errar seu alvo.

SOLUCIONADOR DE CONFLITOS

Seus filhos possuem a conduta impecável e honrada de seu parente divino e, assim como Ullr, sua palavra possui autoridade e peso durante um conflito, podendo solucioná-los mais facilmente que os demais campistas.
0-15 runas: Vistos como um símbolo de justiça e honra, esses semideuses possuem autoridade ao falar em momentos de impasse, por isso os dois lados irão ouvi-lo e até mesmo lhe dar crédito, permitindo que a prole de Ullr solucione o conflito. Em contrapartida, seus filhos são obrigatoriamente homens e mulheres íntegros, que honram suas palavras e isso sempre fica claro em suas palavras, o que cria um vínculo de confiança com demais semideuses.

TOQUE DO CAÇADOR

Um poder passivo que o filho de Ullr não possui controle algum, ele ocorre toda vez que o semideus equipa sua mão com alguma flecha ou lança.

1-15 runas: Toda flecha ou lança que o filho de Ullr usar, se congelará, criando uma carapaça de gelo que a torna ainda mais afiada, mais dura e com anatomia perfeita para ser disparada ainda mais distante ou provocar mais danos. Quando não houver mais contato entre sua mão e a flecha/lança, o item leva dois turnos para se descongelar totalmente.

COMPANHEIRO DE CAÇA

Os filhos de Ullr recebem um animal (uma águia, em específico) desde a sua infância, sendo seus companheiros durante suas caçadas.
0-15 runas: A águia possui uma ligação mental com o filho de Ullr, que permite ser convocada quando necessários, compartilhar sua visão de cima e alertar sobre sua localização. Além disso ela possui garras pontiagudas e há relatos de águias que caçam até mesmo lobos.

SENTIDOS DO CAÇADOR

Os sentidos do filho de Ullr se aguçam de acordo com suas runas.
0-3 runas: Possuem o olfato aguçado.

4-7 runas: Além do olfato, também sua audição é aguçada.

8-15 runas: Todos os seus sentidos são aguçados.

 

 

CRIOCINESE

O filho de Ullr possui a habilidade de manipular o gelo em graus variantes, sendo capazes de lançar projéteis afiados contra os adversários por intermédio deste.
0-3 runas: É capaz de esfriar uma superfície aquática com o toque. Pode induzir o poder no armamento, disparando uma única seta de gelo afiadíssima capaz de baixar a temperatura do oponente consideravelmente por pouco tempo.
4-8 runas:  Com a evolução, se torna capaz de materializar gelo pelas mãos, utilizando-o para criar formas como escudos ou até mesmo armas como clavas, adagas e espadas. Pode congelar coisas maiores, como portas, mesmo que leve algum tempo. Pode, inclusive, prender um oponente no chão com o auxílio do gelo.
9-15 runas: No ápice, pode distorcer o formato de qualquer superfície gelada, congelando objetos do tamanho de carros.

FÚRIA TEMPESTUOSA

 A partir de suas emoções, sobre as quais desempenha grande controle, o semideus poderá alterar o clima local com ventanias desencadeadas por seu próprio corpo, atraindo as nuvens que trazem chuvas, tempestades e nevascas para perto de si.
1-5 runas: Após desencadear uma ventania abrupta, uma chuva que afetará uma área de 3x3 quadrados irá surgir, atrapalhando seu adversário.
6-9 runas: Granizo e neve dificultarão a movimentação de seu adversário e causarão um certo dano nele. A área afetada cresce para 6x6 quadrados.
10-15 runas: Numa área de 9x9 quadrados, uma tormenta irá afetar todos os presentes, ferindo-os e dificultando seus movimentos, com brutalidade eminente.

MOLDADOR DE GELO

Pela sua extrema afinidade ao frio e ao gelo, você adquiriu uma grande habilidade no manejo do gelo, neve e seus derivados. Através disso, você consegue moldar armas para fazer uso e que adquirem uma resistência quase igual a de uma verdadeira, moldada em ferro por exemplo, sendo assim super resistentes.
1-3 runas: Sua habilidade ainda está em desenvolvimento, e por essa questão você consegue criar somente armas inicialmente frágeis e pequenas, como adagas, agulhas e até mesmo faquinhas de caça pequenas. Elas não são tão afiadas, porém são capazes de perfurar caso você tenha uma pontaria de extrema perícia e seu inimigo não tenha a pele tão resistente.
4-9 runas: Agora, seu manejo da criocinese moldada já é maior, assim, você consegue moldar armas de porte médio como espadas e até mesmo escudos. Esses, tem grande resistência, algo parecido com aço, e são bem afiados, Além disso, já é capaz de modificar a arma, podendo colocar alguns espinhos de gelo sobre ela e outros efeitos, porém nada muito extravagante.
10-15 runas: A partir duma evolução extrema, você adquire exímia perícia na criação das armas, agora seu poder é tão extremo que você consegue moldar lanças, escudos gigantes para te cobrir e até mesmo chicotes que são extremamente flexíveis, fora que você consegue por efeitos diversos, de acordo a sua vontade, como esfriar tanto o gelo que somente o toque de raspão queima o inimigo.

DOMINADOR DE SOLO ÁRTICO

O poder de Ullr é sempre ligado ao inverno, e por isso a neve. Você adquiriu tanta afinidade com o inverno, e por assim os lugares mais frios, que você consegue criar uma zona totalmente invernal e dessa manipular oque existe lá dentro, como os animais e até mesmo as plantações.
1-3 runas: Seu domínio de área é pequeno e nada muito extravagante, se concentra em 4x4 quadrados e consegue somente transformar o chão em gelo ajudando, assim, na criocinese e também moldar pequenos animais polares, como ursos filhotes ou até mesmo pinguins, feitos completamente de neve, ou seja, são fofinhos e são fáceis de serem desfeitos.
4-9 runas: Sua área se expande para 7x7 quadrados, e assim, você consegue criar um gelo mais espesso, e consegue alterar a área. Consegue materializar pequenos espinhos no solo feitos de puro gelo, e por assim, completamente perfurante, Consegue tornar o gelo completamente escorregadio, mais que o normal no caso, e derrubar facilmente inimigos que correm, fora que consegue fazer uma tempestade de potência mediana, com granizo e flocos de neves, Sua criação de animais feito de gelo já é de qualidade mediana. Já consegue criar animais medianos, como ursos polares, pinguins maiores e outros animais árticos, e já são feitos de gelo. Além disso, consegue criar até 4, sem dificuldade porém caso o mantenha por muito tempo, já sente a falta de energia.
10-15 runas: A partir de agora, seu nível de poder já é extremamente elevado e por isso seu domínio já é sem comparação. Já consegue criar zonas árticas de até 10x10 quadrados, isso sem se cansar, fora que consegue criar animais gigantes, porém mantenha sempre o senso. Além disso, pode alterar o gelo como quiser, seja criando esculturas, congelando inimigos, criando espinhos gigantes, transformando em água ou em vapor, você é o mestre dessa área.

RUNAS DA CAÇADA

O semideus desenha sobre a neve uma runa específica, que se assemelha a um par de machados invertidos, completadas, brotam da neve um par de machadinhas místicas cujos poderes evoluem de acordo com o número de runas do filho de Ullr.
1-5 runas: As machadinhas são completamente azuis e aparentam serem feitas de gelo, apesar de mais resistentes que o próprio aço, e afiadas como lâminas reais. Elas são extremamente pesadas mas se tornam leves nas mãos do filho de Ullr. O único poder delas, por hora, é o efeito boomerang, que quando lançadas, retornam para as mãos do semideus após três turnos.
6-10 runas: O semideus já pode controlar o efeito boomerang, fazendo com que as machadinhas retornem para suas mãos quando ele desejar, bastando uma leve e discreta menção com a mão. Além disso, ao cortar o ar com as machadinhas, uma trilha de neve é lançada na direção alvo, podendo tornar o piso escorregadio ou atrapalhar a visão inimiga além de esfriá-lo caso o acerte.
11-15 runas: Ao chocar as machadinhas uma contra a outra, eles se transformam em um único machado de duas mãos, mas que o filho de Ullr consegue empunhá-lo em uma única mão. Esse machado maior tem a capacidade de cortar qualquer coisa com facilidade.

DEUS DO ESCUDO

Ullr também é popularmente conhecido como deus do escudo, devido ao seu escudo incrível que carregava consigo. Seus filhos também recebem um escudo místico, que é usado para proteger sua honra e a de seus aliados.

​0-15 runas: Podem invocar seu escudo quando quiserem, o escudo não precisa ser empunhado, ele plana rente ao tórax do filho de Ullr e se movimenta de acordo com o desejo do semideus. Ele é inquebrável mas, quando empurrado por alguém, ele se move porém é pesado, então não abre tanto a guarda assim. Para invocar o escudo basta que o semideus bata as duas mãos ou colida ambos os punhos, a posição inicial do escudo é frente ao corpo do filho de Ullr.

FÚRIA DO INVERNO

Como deus do inverno, a fúria de Ullr é de congelar ossos adversários. Seus filhos podem, uma vez por confronto, entrar em modo de fúria.
1-15 runas: Em fúria sua força física é triplicada, seu tamanho é aumentado em até 40 centímetros e seus olhos brilham em uma forte luz azul, que impede que o encarem - quem ainda assim insistir em encará-lo, sentirá muito frio e receio em continuar a batalha. Os punhos do semideus adquirem uma carapaça de gelo que torna seus golpes físicos ainda mais fortes além de provocar uma onda de frio a quem for acertado.

Obs: O modo de fúria dura três turnos e após cessado torna o filho de Ullr muito cansado e fatigado de forma intensa por três turnos.

Ullr

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