
Os filhos de Skadi são rígidos, impassíveis, muitas vezes frios e grosseiros, até mesmo com amigos, pois são insensíveis em alguns aspectos. No entanto são muito protetores, acontece que apesar da neve ser fria e gelada, ela também protege o solo no inverno. Às vezes se tornam debochados, podendo irritar os demais campistas. São bipolares de acordo com o clima, no inverno frio são mais pacientes, todavia são quase descontrolados no verão quente, criando brigas e se metendo em encrencas com facilidade.




CRIOCINESE
O filho de Skadi possui a habilidade de manipular o gelo em graus variantes, sendo capazes de lançar projéteis afiados contra os adversários por intermédio deste.
0-3 runas: É capaz de esfriar uma superfície aquática com o toque. Pode induzir o poder no armamento, disparando uma única seta de gelo afiadíssima capaz de baixar a temperatura do oponente consideravelmente por pouco tempo.
4-8 runas: Com a evolução, se torna capaz de materializar gelo pelas mãos, utilizando-o para criar formas como escudos ou até mesmo armas como clavas, adagas e espadas. Pode congelar coisas maiores, como portas, mesmo que leve algum tempo. Pode, inclusive, prender um oponente no chão com o auxílio do gelo.
9-15 runas: No ápice, pode distorcer o formato de qualquer superfície gelada, congelando objetos do tamanho de carros.
ARMAMENTO CRASSO
Ao utilizar uma arma, poderá revesti-la com uma camada de gelo, aumentando certos atributos dela, como a efetividade de seus golpes, além de adicionar o dano elemental nestes.
1-2 runas: A lâmina da arma é coberta por um gelo resistente, e tem os seus atributos aumentados: enquanto o gelo trata de causar dormência no caso de impactos, os cortes tornam-se mais robustos, podendo decepar algum membro pequeno - dedos - com uma boa concentração. Dura por cinco turnos.
3-5 runas: Toda a arma, do cabo à extremidade da lâmina, é englobada pelo gelo, o que provoca um conforto no filho de Skadi - e aumenta seus sentidos, posteriormente. Mesmo os golpes mais fracos, como cortes de raspão, ocasionarão ferimentos mais graves, assim como impactos que podem causar cãibras com proficiência e facilidade.
Dura por oito turnos.
6-15 runas: Além do revestimento típico, espinhos gélidos também emergirão na arma, aumentando a eficiência de seus golpes certeiros ao máximo. Os impactos podem desencadear uma total cãibra no corpo do adversário, paralisando-o.
Dura por doze turnos.
MANTO MONTANHOSO
Skadi sendo uma deusa relacionada não só ao inverno, e sim da montanha, ela herdou o conhecimento total sobre elas e deu uma espécie de capa que se altera para defender o filho dela. O manto é como uma carapaça, refletindo tudo o que toca e não pode ser destruido, uma vez em que é indestrutivel.
1-5 runas: A cria de Skadi é capaz de alterar a forma de seu manto automaticamente, sendo assim, ela possuirá uma camada de pura rocha e a outra de gelo com neve. Isso é o suficiente e magicamente para tomar a frente ou a direção exata que o ataque está vindo de forma automática. Ataques laminosos são refletidos porém, caso o filho de Skadi não faça algo, o manto não lhe protegerá por tanto tempo.
6-15 runas: Já doma o manto que provêm das montanhas gélidas, está é capaz de repelir de forma magica ataques que são direcionados a ela, como um projétil mágico, sendo até mesmo de puro fogo. O manto segue os mesmos conceitos anteriores, defendendo agora apenas duas vezes seguida caso ele não tiver um movimento rápido e esguio após os dois ataques, ele será pego pelo terceiro.
Obs: Espadas encantadas não ultrapassaram o manto de Skadi, nem que seja a espada de um filho de Surt.
MOLDADOR DE GELO
Pela sua extrema afinidade ao frio e ao gelo, você adquiriu uma grande habilidade no manejo do gelo, neve e seus derivados. Através disso, você consegue moldar armas para fazer uso e que adquirem uma resistência quase igual a de uma verdadeira, moldada em ferro por exemplo, sendo assim super resistentes.
Obs: somente um filho de Skadi é capaz de empunhar essas armas devido sua resistência ao frio.
1-3 runas: Sua habilidade ainda está em desenvolvimento, e por essa questão você consegue criar somente armas inicialmente frágeis e pequenas, como adagas, agulhas e até mesmo faquinhas de caça pequenas. Elas não são tão afiadas, porém são capazes de perfurar caso você tenha uma pontaria de extrema perícia e seu inimigo não tenha a pele tão resistente.
4-9 runas: Agora, seu manejo da criocinese moldada já é maior, assim, você consegue moldar armas de porte médio como espadas e até mesmo escudos. Esses tem grande resistência, algo parecido com aço, e são bem afiados, Além disso, já é capaz de modificar a arma, podendo colocar alguns espinhos de gelo sobre ela e outros efeitos, porém nada muito extravagante.
10-15 runas: A partir duma evolução extrema, você adquire exímia perícia na criação das armas, agora seu poder é tão extremo que você consegue moldar lançar, escudos gigantes para te cobrir e até mesmo chicotes que são extremamente flexíveis, fora que você consegue por efeitos diversos, de acordo a sua vontade, como esfriar tanto o gelo que somente o toque de raspão queima o inimigo.
DOMINAÇÃO DE SOLO ÁRTICO
O poder de Skadi é sempre ligado ao inverno, e por isso a neve. Você adquiriu tanta afinidade com o inverno, e por assim os lugares mais frios, que você consegue criar uma zona totalmente invernal e dessa manipular oque existe lá dentro, como os animais e até mesmo as plantações.
Obs: precisa de dois turnos de preparação.
1-3 runas: Seu domínio de área é pequeno e nada muito extravagante, se concentra em 4x4 quadrados e consegue somente transformar o chão em gelo ajudando, assim, na criocinese e também moldar pequenos animais polares, como ursos filhotes ou até mesmo pinguins, feitos completamente de neve, ou seja, são fofinhos são fáceis de serem desfeitos.
4-9 runas: Sua área se expande para 7x7 quadrados, e assim, você consegue criar um gelo mais espesso, e consegue alterar a área. Consegue materializar pequenos espinhos no solo feitos de puro gelo, e por assim, completamente perfurante, Consegue tornar o gelo completamente escorregadio, mais que o normal no caso, e derrubar facilmente inimigos que correm, Fora que consegue fazer uma tempestade de potência mediana, com granizo e flocos de neves, Sua criação de animais feito de gelo já é de qualidade mediana. Já consegue criar animais medianos, como ursos polares, pinguins maiores e outros animais árticos, e já são feitos de gelo. Além disso, consegue criar até 4, sem dificuldade porém caso o mantenha por muito tempo, já sente a falta de energia.
10-15 runas: A partir de agora, seu nível de poder já é extremamente elevado e por isso seu domínio já é sem comparação. Já consegue criar zonas árticas de até 20x20 quadrados, isso sem se cansar, fora que consegue criar animais gigantes, porém mantenha sempre o senso. Além disso, pode alterar o gelo como quiser, seja criando esculturas, congelando inimigos, criando espinhos gigantes, transformando em água ou em vapor, você é o mestre dessa área.
COMPANHEIRO NA CAÇADA
Skadi é também deusa da caça, seus filhos, junto com o companheiro gelado (poder passivo) são capazes de transmutá-los através de uma runa de caça que deve ser desenhada sobre o corpo do seu animal (só pode ser usado com ele), concedendo uma habilidade ativa para eles ajudarem durante o confronto. A runa produz efeito até o final de um combate. Durante seu uso, as listras azuis de seu animal se tornam vermelhas.
0-10 runas: O seu companheiro adquire placas de gelo tão resistente quanto aço ao ter a runa desenhada, adquirindo maior resistência. Urso: A armadura nova o deixa mais resistente e além disso ele se põe em modo furioso, defendendo o semideus a qualquer custo. Sua velocidade se põe ainda mais lenta, mas sua força dobra, podendo desnortear oponentes mais frágeis com uma patada na cabeça. Lobo: O lobo adquire, além da armadura, garras de gelo afiadíssimas e entram em modo de fúria, caçando um único inimigo selecionado pelo semideus, ele só irá parar quando seu adversário sair do confronto, nada além disso cessará sua caçada, nem mesmo a morte do filho de Skadi. Coruja: A coruja adquire a armadura e garras e bico de gelo, podendo usá-los em confronto ou ajudar o filho de Skadi oferecendo sua visão de 360 graus para ele, dando visão de todo o campo de batalha. Em fúria, ela comba da forma mais adequada e precisa possível os seus ataques com os do semideus.
Skadi
CURA GLACIAL
O filho de Skadi consegue curar ferimentos ao entrar em contato com ambientes frios.
0-4 runas: Consegue recuperar ferimentos mais leves em contato com ambientes frios. O processo ainda é demorado e doloroso. É também efetivo com cansaço.
5-13 runas: Agora o processo é mais rápido e serve para ferimentos mais graves, não possuindo dor na regeneração.
14-15 runas: Consegue regenerar ossos quebrados apenas em contato com uma brisa gelada.
BENÇÃO DE SKADI
O filho de Skadi é agraciado com uma aura azulada que lhe confere a resistência a temperaturas baixas, transmitindo uma sensação desagradável de frio para aqueles que o rodeiam.
0-3 runas: Além de ser totalmente imune ao frio, sua presença reproduz a habilidade de absorver o calor das coisas e de locais, deixando apenas ambientes fechados mais gelados. Uma brisa agradável acompanha seus passos, mesmo que transmita uma sensação gélida para outros semideuses.
4-13 runas: A presença de seu personagem implica em diversas reações. Ao se aproximar de objetos do tamanho de cadeiras, um processo lento de congelamento se inicia. Absorve o calor de locais maiores, ainda que se limitem a salas fechadas.
14-15 runas: No ápice, objetos do tamanho de carros são instantaneamente congelados, apenas por passar perto deles. Flocos de neve seguem seu encalço, prejudicando a visibilidade de oponentes.
CAÇADOR INVERNAL
A cria de Skadi tem conexão suprema com a caça, sendo assim o seu filho herda os conhecimentos e a capacidade extrema de utilizar qualquer tipo de arma, sendo arco, besta, espadas ou outros. Terá a capacidade de fazer armadilhas de modo simples, sendo fácil fazer pessoas caírem sobre elas.
0-15 runas: Utiliza qualquer arma como se fosse a coisa mais normal do mundo. Ataques com besta e arco quase nunca serão errados e poderá fazer armadilhas quase que impossíveis de se ver. Não terá nenhum limite com a utilização de outros tipos de arma, sendo um exímio caçador. É capaz de utilizar das pegadas e simples cortes na árvore como procura de um animal ou pessoa, identificando tudo facilmente. O seu dom de ambidestria será liberto com treino ou com espadas de duas mãos em atividades.
Ambidestria liberada na quinta conta.
ESCALADA
O filho de Skadi consegue escalar qualquer superfície com extrema facilidade, tendo uma certa vantagem em abientes altos, onde a neve possui maior presença.
1-15 runas: Os filhos de Skadi nunca caem em escaladas, movendo-se com intensa rapidez e agilidade.
VELOCISTA POLAR
Skadi concedeu aos seus filhos uma grande capacidade de se movimentar em altas velocidades, como grandes nevascas que assolam as cidades mais frias. Além disso, ele é capaz de lançar de seus pés pequenas pedras de gelo que podem derrubar um inimigo que seguem seu encalço;
0-7 runas: São grandes velocistas, conseguem correr mais rápido que qualquer campista que não tenha perícia neste campo. Além disso, consegue deixar pequenos pontos de congelamento por onde você pisa, podendo derrubar alguns inimigos mais frágeis e menores.
8-15 runas: De velocidade mediana, seu corpo se move como um floco de neve numa tempestade, e você consegue deixar para trás inimigos de porte médio e até mesmo aqueles que tem perícia em velocidade, com algum esforço. Além disso, seu poder dos passos congelantes já são bem mais fortes e consegue derrubar facilmente algum distraído, fora que libera uma grande rajada de vento por onde passa correndo, podendo desequilibrar os inimigos.
COMPANHEIRO GELADO
Cada filho de Skadi possui um companheiro animal que carrega consigo desde a infância, porém cada semideus deve optar por uma das três opções oferecidas, ressaltando que há poderes ativos próprios para cada um deles, afinal, são companheiros de caça. Obs: Só se tornam adultos com 3 runas.
Urso polar [0/1]: O urso polar tem os pelos brancos, porém com detalhes de listras azuis brilhantes por todo seu corpo, que denuncia o fato de pertencer a um dos filhos de Skadi. É o maior dentre os três animais e detêm incrível força física, no entanto é o mais lento dos três, sua movimentação em geral é bem lenta e até sua forma de correr é mais atrasada que as demais. Ele pode ser usado de montaria se necessário e possui um elo mental com o semideus, que serve para compartilhar informações e ser convocado quando preciso. É um animal usado mais para defesa devido sua velocidade lenta e possui um poder ativo junto com o filho de Skadi (mais adiante).
Possuinte:
Lobo branco glacial [0/1]: O lobo é totalmente branco exceto pelos olhos azuis e listras azuis brilhantes espalhadas por seu pelo. Ele possui um poder ativo junto com o filho de Skadi, que permite sua utilização mais eficaz em um combate. Possui um elo mental com o semideus, que permite troca de informações, ser chamado quando necessário e saber sua localização. Sua passiva é seu olfato extremamente bom, que permite caçar adversários só de ter vislumbre de seu odor. Também é um lobo rápido.
Possuinte:
Coruja da neve [0/1]: A coruja do filho de Skadi possui listras azuis brilhantes por seu corpo e as suas penas são especialmente brancas. A coruja pode ser usada para espionagem e ela tem a capacidade de compartilhar sua visão com a prole de Skadi desde que esteja distante até três quilômetros. Pode ser utilizada em confronto, mas é mais adequado junto com seu poder ativo (mais adiante). Possui naturalmente um elo mental com o semideus, suficiente para compartilhar informações e ser chamada quando precisar.
Possuinte:










